Categoría: Art & Design
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Diseñar una clase o masterclass
Diseñar una clase o masterclass a partir de los principios de usabilidad Diseñar una clase o masterclass desde la usabilidad significa crear una experiencia de aprendizaje clara, accesible y fácil de seguir. No se trata de simplificar los contenidos ni de reducir la exigencia, sino de eliminar obstáculos innecesarios para que las personas puedan concentrarse…
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Remastereds, Remakes, Refritos
En esta era de remasters, remakes, y refritos, debemos exigir calidad, saber diferenciar los productos y que no nos tomen por tontos. Tanto con la ultima actualizacion y version remastered de the witcher 3 como con el anuncio del nuevo Ocarina of Time, debemos saber exigir calidad y saber diferenciar.
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Marketing, Psicología y Diseño
Psicología y diseño se convierte en marketing, descubre como esta santa trinidad de las empresas influye en las personas.
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Diseño & Psicología
Cada decisión visual que tomamos como diseñadores activa mecanismos cognitivos específicos en quien la observa. Descubre cómo la psicología cognitiva —desde la Ley de Gestalt hasta el efecto de anclaje visual— explica por qué ciertos diseños conectan emocionalmente y otros pasan desapercibidos. Un análisis pragmático sobre cómo aplicar estos principios en videojuegos, UI/UX y creación…
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Las claves de un buen diseño
El buen diseño es invisible: hace que las cosas funcionen, emocionen y conecten. En este artículo desgloso los 7 principios fundamentales que todo diseñador de videojuegos debería dominar, desde la claridad visual hasta la iteración con feedback real. Basado en mi libro «Buenas praxis en el diseño de videojuegos», esta guía práctica te ayudará a…
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2026: el año en que el diseño decidió dejar de ser perfecto
En 2026, cuanto más perfecta es la imagen que puede generar una máquina, más valor gana lo que solo puede hacer una persona. Este artículo explora por qué el diseño gráfico está abrazando lo imperfecto, lo artesanal y lo hecho a mano como respuesta a la saturación de estética generada por IA — y qué…
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Buenas Praxis en el diseño de videojuegos
En 2026 estreno mi segundo libro. Buenas Praxis en el Diseño de Videojuegos. Un libro para todos los amantes de los videojuegos y el diseño. En este libro argumento como son los videojuegos que a día de hoy funcionan gracias a sus buenas decisiones y ejemplos. Tal y como debería ser tu futuro videojuego. Es…
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Diseño emocional
El diseño emocional consiste en cumplir muchos requisitos, desde la paleta de color utilizada, hasta la tipografia y lo espacios en blanco, buscan evocar una emoción. Esa marca que te inspira confianza, que te gusta por sus colores o estilo visual. Todo eso, es diseño emocional.
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Plugins en Adobe
En este articulo te explico qué son los plugin de adobe y como puedes hacerlos sin complicarte la vida ni tener un nivel alto de programación.
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Smartglasses como herramientas de trabajo
Las smartglasses llegaron hace algun tiempo y no paran de multiplicarse los productos de estas características. Pero seamos realistas, a día de hoy son caras y no podemos garantizar ahora mismo un uso coherente. ¿O si? En este articulo comento cómo cada vez son más utilizadas en distintas áreas y como, a la vez, pueden…
